2Dモデリング&アニメーション

2Dの創作に、
もっと可能性を。

形から動きへ。
アイデアを、思い通りの表現へ。

Zipzi 2Dは、Live2D Cubism Editorに代わるワークフローを探求する2Dモデリング・アニメーションツールです。デスクトップエディタで創作し、Pythonでプログラミングし、AI Agentと協働できます。

ZIPZI エディタmacOS · Metal
Zipzi 2D README掲載の実際のエディタ。左に猫モデルのレイヤー、中央に耳のメッシュ、右にプロパティとパラメータ。
実際のエディタ · メッシュ編集画面プロジェクトREADME / Catモデル

クリエイターには、直接操作できる力を。
開発者には、プログラミングの余地を。

ネイティブエディタ · Rustコア · Python SDK

SHAPE. DEFORM. ANIMATE.

ひとつの形から、
ひとつの表現へ。

モデリング、変形、アニメーションは、ひとつの創作を異なる視点から捉えたもの。
キャラクターやグラフィック、幅広い2Dコンテンツのために。

01 / モデリング

形をつくる

モデルとレイヤーを整理し、メッシュやテクスチャを編集。2D素材を、さらに形づくれる構造へ。

モデル文書 / メッシュ / テクスチャ
02 / 変形

変化をコントロール

パラメータと変形でモデルの変化を組み立て、基本の形から一つひとつの調整を磨き上げます。

パラメータ / 変形 / 形状調整
03 / アニメーション

動きを与える

アニメーションワークスペースで時間とキーフレームを配置し、静的なモデルにリズムと動き、表現を与えます。

タイムライン / キーフレーム / アニメーション

プログラムで操作するために

画面で磨く。
コードで広げる。

Rust SDKはモデル編集に対応。Python SDKはモデリング、アニメーション、プロジェクトの読み書きや検査をサポートします。繰り返し作業をコードにし、クリエイターとAI Agentが同じワークフローで協働できます。

Python SDKにはCPython 3.14が必要です。ローカルRuntimeの利用、または起動中のエディタへの接続で、文書や取り消し履歴を共有できます。導入手順と利用可能な機能はプロジェクト文書をご確認ください。

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Python SDKメッシュ作成 · 抜粋
from zipzi import meshes

geometry = meshes.Geometry(
    (42, 7, 99),
    ((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
    ((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
    ((42, 7, 99),),
)

with session.edit("Shape") as edit:
    shape = edit.meshes.create(
        meshes.MeshSpec("Shape", geometry)
    )

SDK文書の例をもとに、RuntimeとSessionの初期化を省略しています。

早期アクセス · ALPHA

探索を、ひらく。
つくり続ける。

Alphaビルドを公開中。
現在も開発中で、安定版はまだありません。

対応プラットフォーム
macOSとWindowsに対応。Windows版は開発用プロトタイプで、デスクトップでの検証を進めています。
開発段階
安定版はなく、APIやファイル形式は変更される可能性があります。お使いの環境に合うAlphaパッケージを選び、リリースノートと動作要件をご確認ください。

GitHubでAlphaを入手

ダウンロード、リリースノート、環境ごとの要件はGitHub Releasesにまとめています。適切なビルドを選び、対応する説明をお読みください。

もう少し詳しく

Zipzi 2Dについて

Zipzi 2Dとは?

名前は広東語の「摺紙」(zip3 zi2)に由来します。2Dモデリングとアニメーション向けに、Live2D Cubism Editorに代わるワークフローを探求するプロジェクトです。Zipziは独立したプロジェクトであり、Live2D Inc.との提携、許諾、推奨関係はありません。

キャラクターアニメーション専用ですか?

キャラクターや特定の作風に限定されません。幅広い2Dモデリングとアニメーションのワークフローを目指し、クリエイターの編集体験と開発者向けSDKの両方に取り組んでいます。

Kasane 2Dとはどのような関係ですか?

Zipzi 2Dは旧Kasane 2Dプロジェクトの新しい名称で、2Dモデリング、アニメーション、プログラムで操作できるツールの開発を引き継いでいます。

実制作に使えますか?

現在のバージョンは初期テスト向けです。ワークフローやファイル形式は今後も変更される可能性があります。元の素材とプロジェクトのバックアップを保管し、ご自身の用途に合わせてAlpha版を評価してください。