形をつくる
モデルとレイヤーを整理し、メッシュやテクスチャを編集。2D素材を、さらに形づくれる構造へ。
モデル文書 / メッシュ / テクスチャ2Dモデリング&アニメーション
形から動きへ。
アイデアを、思い通りの表現へ。
Zipzi 2Dは、Live2D Cubism Editorに代わるワークフローを探求する2Dモデリング・アニメーションツールです。デスクトップエディタで創作し、Pythonでプログラミングし、AI Agentと協働できます。

クリエイターには、直接操作できる力を。
開発者には、プログラミングの余地を。
SHAPE. DEFORM. ANIMATE.
モデリング、変形、アニメーションは、ひとつの創作を異なる視点から捉えたもの。
キャラクターやグラフィック、幅広い2Dコンテンツのために。
モデルとレイヤーを整理し、メッシュやテクスチャを編集。2D素材を、さらに形づくれる構造へ。
モデル文書 / メッシュ / テクスチャパラメータと変形でモデルの変化を組み立て、基本の形から一つひとつの調整を磨き上げます。
パラメータ / 変形 / 形状調整アニメーションワークスペースで時間とキーフレームを配置し、静的なモデルにリズムと動き、表現を与えます。
タイムライン / キーフレーム / アニメーションプログラムで操作するために
Rust SDKはモデル編集に対応。Python SDKはモデリング、アニメーション、プロジェクトの読み書きや検査をサポートします。繰り返し作業をコードにし、クリエイターとAI Agentが同じワークフローで協働できます。
Python SDKにはCPython 3.14が必要です。ローカルRuntimeの利用、または起動中のエディタへの接続で、文書や取り消し履歴を共有できます。導入手順と利用可能な機能はプロジェクト文書をご確認ください。
リリース状況を見る ↗from zipzi import meshes
geometry = meshes.Geometry(
(42, 7, 99),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((42, 7, 99),),
)
with session.edit("Shape") as edit:
shape = edit.meshes.create(
meshes.MeshSpec("Shape", geometry)
)SDK文書の例をもとに、RuntimeとSessionの初期化を省略しています。
早期アクセス · ALPHA
Alphaビルドを公開中。
現在も開発中で、安定版はまだありません。
ダウンロード、リリースノート、環境ごとの要件はGitHub Releasesにまとめています。適切なビルドを選び、対応する説明をお読みください。
もう少し詳しく
名前は広東語の「摺紙」(zip3 zi2)に由来します。2Dモデリングとアニメーション向けに、Live2D Cubism Editorに代わるワークフローを探求するプロジェクトです。Zipziは独立したプロジェクトであり、Live2D Inc.との提携、許諾、推奨関係はありません。
キャラクターや特定の作風に限定されません。幅広い2Dモデリングとアニメーションのワークフローを目指し、クリエイターの編集体験と開発者向けSDKの両方に取り組んでいます。
Zipzi 2Dは旧Kasane 2Dプロジェクトの新しい名称で、2Dモデリング、アニメーション、プログラムで操作できるツールの開発を引き継いでいます。
現在のバージョンは初期テスト向けです。ワークフローやファイル形式は今後も変更される可能性があります。元の素材とプロジェクトのバックアップを保管し、ご自身の用途に合わせてAlpha版を評価してください。