建立形態
組織模型與圖層,編輯網格和紋理,讓二維素材成為可以繼續塑造的結構。
模型文件 / 網格 / 紋理二維建模與動畫

為創作者提供直接的控制。
為開發者留下程式設計的空間。
SHAPE. DEFORM. ANIMATE.
建模、變形與動畫,是同一創作過程的不同視角。
為角色、圖形與更廣泛的二維內容而構建。
組織模型與圖層,編輯網格和紋理,讓二維素材成為可以繼續塑造的結構。
模型文件 / 網格 / 紋理透過參數與變形組織模型的變化,在基礎形態之上,細化每一次調整。
參數 / 變形 / 形態調整在動畫工作空間中安排時間與關鍵影格,讓靜態模型擁有節奏、運動與表現力。
時間軸 / 關鍵影格 / 動畫為可程式化而構建
Rust SDK 提供模型編輯能力,Python SDK 支援建模、動畫、專案讀寫與檢查。把重複操作寫成程式碼,讓創作者與 AI Agent 在同一工作流程中協作。
Python SDK 需要 CPython 3.14,可使用本機 Runtime,或連接正在執行的編輯器,共用文件與復原歷史。安裝與可用功能請以專案文件為準。
檢視目前發布狀態 ↗from zipzi import meshes
geometry = meshes.Geometry(
(42, 7, 99),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((42, 7, 99),),
)
with session.edit("Shape") as edit:
shape = edit.meshes.create(
meshes.MeshSpec("Shape", geometry)
)根據專案 SDK 文件,省略 Runtime 與 Session 初始化。
搶先體驗 · ALPHA
Alpha 組建現已公開。
專案仍在開發,尚無穩定版。
下載、版本說明與平台需求統一於 GitHub Releases 查看。請選擇適合自己的版本,並閱讀對應說明。
更多資訊
名字來自粵語「摺紙」(zip3 zi2)。專案面向二維建模與動畫,探索 Live2D Cubism Editor 的替代工作流程。Zipzi 是獨立專案,與 Live2D Inc. 沒有關聯或授權、背書關係。
不侷限於角色或特定畫風。專案面向更廣泛的二維建模與動畫工作流程,既關注創作者的編輯體驗,也為開發者提供 SDK。
Zipzi 2D 是原 Kasane 2D 專案的新名稱,延續二維建模、動畫與可程式化工具的開發方向。
目前版本面向早期測試,工作流程與檔案格式仍可能調整。請保留原始素材與專案備份,並根據自己的需求評估 Alpha 版本。