형태 만들기
모델과 레이어를 정리하고 메시와 텍스처를 편집해, 2D 소재를 계속 다듬을 수 있는 구조로 만드세요.
모델 문서 / 메시 / 텍스처2D 모델링 & 애니메이션
형태에서 움직임까지,
아이디어를 제어 가능한 표현으로.
Zipzi 2D는 Live2D Cubism Editor의 대안 작업 흐름을 탐구하는 2D 모델링 및 애니메이션 도구입니다. 데스크톱 편집기에서 창작하고, Python으로 프로그래밍하며, AI Agent와 협업하세요.

창작자에게는 직접 제어할 수 있는 힘을.
개발자에게는 프로그래밍의 여지를.
SHAPE. DEFORM. ANIMATE.
모델링, 변형, 애니메이션은 하나의 창작 과정을 바라보는 서로 다른 관점입니다.
캐릭터와 그래픽을 넘어 더 넓은 2D 콘텐츠를 위해 만듭니다.
모델과 레이어를 정리하고 메시와 텍스처를 편집해, 2D 소재를 계속 다듬을 수 있는 구조로 만드세요.
모델 문서 / 메시 / 텍스처파라미터와 변형으로 모델의 변화를 구성하고, 기본 형태 위에서 각 조정을 세밀하게 다듬으세요.
파라미터 / 변형 / 형태 조정애니메이션 작업 공간에서 시간과 키프레임을 배치해 정적인 모델에 리듬과 움직임, 표현력을 더하세요.
타임라인 / 키프레임 / 애니메이션프로그래밍할 수 있도록
Rust SDK는 모델 편집 기능을, Python SDK는 모델링, 애니메이션, 프로젝트 입출력과 검사 기능을 제공합니다. 반복 작업을 코드로 만들어 창작자와 AI Agent가 같은 작업 흐름에서 협업할 수 있습니다.
Python SDK에는 CPython 3.14가 필요합니다. 로컬 Runtime을 사용하거나 실행 중인 편집기에 연결해 문서와 실행 취소 기록을 공유할 수 있습니다. 설치 방법과 사용 가능한 기능은 프로젝트 문서를 확인하세요.
릴리스 상태 보기 ↗from zipzi import meshes
geometry = meshes.Geometry(
(42, 7, 99),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((0., 0.), (1., 0.), (0., 1.)),
((42, 7, 99),),
)
with session.edit("Shape") as edit:
shape = edit.meshes.create(
meshes.MeshSpec("Shape", geometry)
)SDK 문서를 바탕으로 작성했으며 Runtime과 Session 초기화는 생략했습니다.
앞서 해보기 · ALPHA
Alpha 빌드가 공개되었습니다.
아직 개발 중이며 안정 버전은 없습니다.
다운로드, 릴리스 노트, 플랫폼 요구 사항은 GitHub Releases에서 확인할 수 있습니다. 적합한 빌드를 선택하고 해당 안내를 읽어 주세요.
조금 더 알아보기
이름은 광둥어로 종이접기를 뜻하는 「摺紙」(zip3 zi2)에서 왔습니다. 2D 모델링과 애니메이션을 위한 Live2D Cubism Editor의 대안 작업 흐름을 탐구합니다. Zipzi는 독립 프로젝트이며 Live2D Inc.와 제휴, 승인 또는 보증 관계가 없습니다.
캐릭터나 특정 화풍에 한정되지 않습니다. 더 넓은 2D 모델링 및 애니메이션 작업 흐름을 지향하며, 창작자를 위한 편집 경험과 개발자를 위한 SDK를 함께 제공합니다.
Zipzi 2D는 기존 Kasane 2D 프로젝트의 새로운 이름으로, 2D 모델링, 애니메이션, 프로그래밍 가능한 도구의 개발 방향을 이어 갑니다.
현재 버전은 초기 테스트용이며 작업 흐름과 파일 형식이 바뀔 수 있습니다. 원본 소재와 프로젝트 백업을 보관하고, 자신의 요구에 맞춰 Alpha 버전을 평가해 주세요.